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【論文整理】《TrackNet A Deep Learning Network for Tracking High-speed and Tiny Objects in Sports Applications》​

📌 簡要摘要

這篇論文提出了一種新的深度學習模型 TrackNet,用於追蹤運動賽事中的高速微小物體(如網球和羽毛球)。

🔹 主要特色

📌 使用熱圖(heatmap-based CNN)

  • 透過深度學習生成「熱圖」,讓模型學習球的移動模式,而不僅僅是單張影像的特徵。

📌 多幀輸入(Multiple Consecutive Frames Input)

  • 傳統方法大多基於單幀影像進行偵測,而 TrackNet 可以輸入多張連續影像,從而學習球的運動軌跡,提高精準度。

📌 訓練數據集

  • 來自 2017 夏季世界大學運動會 男子單打決賽(YouTube 公開影片)。
  • 共 20,844 張標註影像,並額外收集 9 場不同場地的比賽影像(16,118 張) 進行 10-fold 交叉驗證。

📌 實驗結果

  • 網球追蹤 任務中,TrackNet 精準度達到:
    • Precision(精準度): 99.7%
    • Recall(召回率): 97.3%
    • F1-score: 98.5%
  • 羽毛球追蹤 任務中:
    • F1-score: 68.7%
    • 準確度較網球略低,因為羽毛球速度更快,偵測難度較高。

🔍 研究背景與動機

在體育分析中,球的運動軌跡數據對於選手表現評估和比賽策略分析極為重要。然而,基於視覺的物體追蹤技術在識別高速且微小的球體時仍面臨挑戰,特別是在運動影片中,球可能因為速度過快導致畫面模糊,甚至短暫消失。

研究問題

  • 目前商業化解決方案昂貴: 例如 Hawk-Eye 系統需要部署多台高端攝影機,成本高且無法應用於業餘賽事或個人訓練。
  • 傳統圖像處理技術難以準確識別: 高動態範圍和球的模糊影像會影響偵測準確性。
  • 深度學習在高精度物件追蹤上的潛力: 目前已有許多研究利用 CNN 來解決物體偵測問題,但對於高速運動中的微小物體仍有提升空間。

研究目標

  • 開發 TrackNet 深度學習網路,利用 CNN + DeconvNet 來偵測高速小型物體(如網球和羽球)。
  • 基於熱圖(heatmap)的方法,從連續幀學習球體軌跡,使系統能夠即使在球體模糊或短暫消失時仍能進行預測。
  • 降低成本,使普通消費者設備(如手機或普通相機)也能使用該技術。

📌 研究方法

本研究提出的 TrackNet 系統主要包含 兩大部分

1️⃣ TrackNet 深度學習架構

  • TrackNet 基於 VGG-16 作為特徵提取的基礎網路,並引入 DeconvNet(反卷積神經網路) 來生成球體的熱圖。
  • 輸入連續幀(可選 1 幀或 3 幀): 讓網路學習球的運動模式,避免因單幀模糊影像而產生錯誤偵測。
  • 輸出一張熱圖(heatmap): 代表球的可能位置,熱圖中心點即為球的位置。
  • 軌跡模式學習: TrackNet 透過學習 多張連續影像 來克服球體短暫消失或被遮擋的問題。

2️⃣ 資料集

  • 訓練資料:
    • 2017 年夏季世界大學運動會 網球男子單打決賽
    • 影片來源:YouTube
    • 解析度:1280 × 720
    • 幀率:30 fps
    • 標註幀數:20,844 幀
    • 標註內容:每一幀的 球位置(X, Y),以及 是否可見(可見、模糊、被遮擋)
  • 擴展數據集:
    • 額外標註了 9 場網球比賽,共 16,118 幀
    • 進行 10 折交叉驗證 以降低過擬合
  • 羽球測試數據集:
    • 2018 印尼羽球公開賽(戴資穎 vs 陳雨菲)
    • 解析度:1280 × 720
    • 幀率:30 fps
    • 標註幀數:18,242 幀

🎯 實驗與結果

🎾 網球追蹤結果

方法 Precision Recall F1-measure
Archana's Algorithm 92.5% 74.5% 82.5%
TrackNet(單幀輸入) 95.7% 89.6% 92.5%
TrackNet(3 幀輸入) 99.8% 96.6% 98.2%
TrackNet(擴展數據集) 99.7% 97.3% 98.5%

📌 主要發現

  • TrackNet 的 多幀輸入比單幀輸入準確性更高,顯示學習軌跡模式有助於提升偵測準確度。
  • 擴展數據集後的 TrackNet(10 折交叉驗證) 仍能保持高準確率,顯示模型的泛化能力良好。

🔍 研究貢獻與應用

📌 主要貢獻

  • ✅ 提出 TrackNet 深度學習網路,可有效追蹤高速小型物體
  • ✅ 首次使用熱圖方法進行球體軌跡預測,克服模糊與遮擋問題
  • ✅ 驗證了 多幀輸入對提升追蹤準確率的效果

📌 實際應用

  • 📉 降低體育比賽分析的成本,無需昂貴設備即可進行高精度追蹤
  • 🎯 幫助運動員訓練與戰術分析
  • 未來可應用於其他高速運動,如桌球、冰球等

🎯 結論

本研究開發的 TrackNet 深度學習網路 能夠在一般運動轉播影片中準確追蹤高速移動的球體,在網球測試中達到了 98.5% F1-score,在羽球測試中也取得良好效果,展示了該方法在不同運動項目的適應性與擴展性。

📌 TrackNet 訓練過程

🔹 1. 訓練數據準備(Dataset Preparation)

📌 1.1 數據來源

研究團隊使用來自 2017 夏季世界大學運動會(World University Games)男子單打決賽 YouTube 公開影片 作為數據來源。

數據類型 數量 來源
訓練數據 20,844 張影像 男子單打決賽
測試數據 16,118 張影像 來自 9 場不同場地的比賽
交叉驗證 10-fold Cross Validation 確保模型泛化能力

📌 1.2 數據標註方式

  • 使用 手動標註工具 在影像中標出球的位置,並以 (x, y) 坐標 存儲。
  • 標註的 (x, y) 位置會轉換為 高斯分佈的熱圖標籤,讓模型學習目標物的機率分佈,而非單一像素點。

🔹 2. 模型架構(TrackNet Architecture)

TrackNet 是一個 無需 bounding box 的 CNN(卷積神經網路),其架構包含:

  • 使用 U-Net 架構(Encoder-Decoder 結構)
  • 多幀輸入(Three Consecutive Frames Input)
  • 熱圖輸出(Heatmap-based Output)

📌 2.1 TrackNet 的結構

  1. 輸入層: 輸入 3 張連續影像(尺寸 640×480×3),學習球的運動軌跡。
  2. Encoder(特徵提取):
    • 6 個 VGG-16 卷積層
    • 使用 ReLU 激活函數
    • 每層之間使用 Max-Pooling 降低影像維度
  3. Decoder(影像恢復 + 生成熱圖):
    • 透過 上採樣(Upsampling)層 + 轉置卷積(Transposed Convolution) 還原影像尺寸
    • 產生與輸入相同尺寸的 2D 熱圖(heatmap)

🔹 3. 訓練方式(Training Process)

📌 3.1 訓練代碼(Python,語法高亮)


import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers, models

# 建立 TrackNet 模型
def build_tracknet():
    inputs = layers.Input(shape=(3, 640, 480, 3))  # 3 張連續影像

    # Encoder(VGG-16 卷積層)
    x = layers.Conv2D(64, (3, 3), activation='relu', padding='same')(inputs)
    x = layers.MaxPooling2D((2, 2))(x)
    x = layers.Conv2D(128, (3, 3), activation='relu', padding='same')(x)
    x = layers.MaxPooling2D((2, 2))(x)

    # Decoder(Upsampling)
    x = layers.Conv2DTranspose(64, (3, 3), activation='relu', padding='same')(x)
    x = layers.UpSampling2D((2, 2))(x)
    x = layers.Conv2D(1, (1, 1), activation='sigmoid', padding='same')(x)  # 產生熱圖

    model = models.Model(inputs, x)
    model.compile(optimizer='adam', loss='mse')
    return model

# 訓練模型
tracknet = build_tracknet()
tracknet.fit(training_data, training_labels, epochs=200, batch_size=16)

📌 總結

  • TrackNet 使用 熱圖進行物件追蹤,適用於高速運動物體
  • 使用 3 張連續影像,提高運動軌跡的預測準確度
  • 網球追蹤任務 中,TrackNet 達到了 99.7% 精準度 🎾

📌 TrackNet 論文評論與改進建議(AI生成)

✅ 這篇論文的優點

  • 創新點: 使用 熱圖(Heatmap-based CNN) 取代 Bounding Box,提升偵測精度。
  • 模型優勢: 輸入 多幀影像 來學習球的運動軌跡,減少單幀偵測誤差。
  • 實驗數據: 使用 20,844 張影像進行訓練,16,118 張影像測試,確保泛化能力。
  • 結果表現: 網球追蹤精準度高達 99.7% Precision,98.5% F1-score,表現卓越。

📌 1️⃣ 泛化能力(Generalization)

🔹 問題:

  • 雖然論文使用 10-fold 交叉驗證,但所有數據仍來自 2017 世大運,可能影響泛化能力。
  • 不同球場、攝影機角度、光照條件可能影響模型表現。

🔹 改進建議:

  • 多樣化數據來源: 收集不同聯賽(如 ATP、WTA、奧運、羽球世錦賽)影片,提升泛化能力。
  • 擴增數據(Data Augmentation): 加入 色調變化、模糊、光線變化、雜訊,讓模型更具適應性。
  • 使用遷移學習(Transfer Learning): 以更大運動物件追蹤數據集做預訓練,提高泛化能力。

📌 2️⃣ 羽毛球追蹤準確度較低

🔹 問題:

  • 在羽毛球追蹤任務中,F1-score 僅為 68.7%,遠低於網球(98.5%)。
  • 可能原因:
    • 🏸 羽毛球速度極快(比網球快 3 倍以上)。
    • 🏸 軌跡更不規則,變化更大。
    • 🏸 羽毛球體積極小,可能因解析度問題導致無法偵測。

🔹 改進建議:

  • 增加高 FPS 訓練數據: 使用 240 FPS 或更高 的影片,讓模型學習更多運動細節。
  • 提升影像解析度: 測試 1080p 或 4K 影像,確保羽毛球仍能被準確標記。
  • 使用更強大的 YOLOv8: YOLOv8 針對小物體偵測做了優化,比 TrackNet 更適合偵測極小物體。

📌 3️⃣ 計算效率與即時性(Real-time Performance)

🔹 問題:

  • 論文沒有測試 TrackNet 的推理速度(Inference Speed)
  • 如果要應用於 直播分析、運動科技,計算效率非常重要。

🔹 改進建議:

  • 測試不同硬體平台:NVIDIA Jetson 或高階 GPU 進行推理速度測試。
  • 模型輕量化: 嘗試 TensorRT、量化(Quantization)、剪枝(Pruning) 降低計算需求。
  • 改用 MobileNetV3: 如果應用於手機或低功耗設備,可用 MobileNetV3 替代 VGG-16

📌 4️⃣ 應用擴展(Potential Applications)

  • 🏓 桌球(Table Tennis): 軌跡更快、更不規則,可應用於比賽數據分析。
  • 棒球投球追蹤(Baseball Pitch Tracking): 可測量投手變化球軌跡。
  • 🎮 電競(eSports)目標追蹤: 應用於 FPS 遊戲的目標鎖定分析(如《CS:GO》《Valorant》)。

📌 5️⃣ 總結

  • TrackNet 設計創新,透過「熱圖 + 連續影像」解決高速運動物體追蹤問題。
  • 網球追蹤效果極佳精準度 99.7%,證明模型的有效性。
  • 羽毛球追蹤 F1-score 低於 70%,仍有改進空間。
  • 🚀 未來可提升 FPS、影像解析度,或改用 YOLOv8 增強小物體追蹤能力。

📌 這篇論文的技術可擴展到更多運動分析與目標追蹤應用,值得進一步研究! 🎯

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