【論文整理】《TrackNet A Deep Learning Network for Tracking High-speed and Tiny Objects in Sports Applications》
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Toggle※ 論文基本資料:
- 論文名稱中譯:
《TrackNet:一種用於體育應用的高速微小物體追蹤深度學習網路》 - 發表年份:2019
- DOI:arXiv:1907.03698
- 發表機構:國立交通大學
📌 簡要摘要
這篇論文提出了一種新的深度學習模型 TrackNet,用於追蹤運動賽事中的高速微小物體(如網球和羽毛球)。
🔹 主要特色
📌 使用熱圖(heatmap-based CNN)
- 透過深度學習生成「熱圖」,讓模型學習球的移動模式,而不僅僅是單張影像的特徵。
📌 多幀輸入(Multiple Consecutive Frames Input)
- 傳統方法大多基於單幀影像進行偵測,而 TrackNet 可以輸入多張連續影像,從而學習球的運動軌跡,提高精準度。
📌 訓練數據集
- 來自 2017 夏季世界大學運動會 男子單打決賽(YouTube 公開影片)。
- 共 20,844 張標註影像,並額外收集 9 場不同場地的比賽影像(16,118 張) 進行 10-fold 交叉驗證。
📌 實驗結果
- 在 網球追蹤 任務中,TrackNet 精準度達到:
- Precision(精準度): 99.7%
- Recall(召回率): 97.3%
- F1-score: 98.5%
- 在 羽毛球追蹤 任務中:
- F1-score: 68.7%
- 準確度較網球略低,因為羽毛球速度更快,偵測難度較高。
🔍 研究背景與動機
在體育分析中,球的運動軌跡數據對於選手表現評估和比賽策略分析極為重要。然而,基於視覺的物體追蹤技術在識別高速且微小的球體時仍面臨挑戰,特別是在運動影片中,球可能因為速度過快導致畫面模糊,甚至短暫消失。
研究問題
- 目前商業化解決方案昂貴: 例如 Hawk-Eye 系統需要部署多台高端攝影機,成本高且無法應用於業餘賽事或個人訓練。
- 傳統圖像處理技術難以準確識別: 高動態範圍和球的模糊影像會影響偵測準確性。
- 深度學習在高精度物件追蹤上的潛力: 目前已有許多研究利用 CNN 來解決物體偵測問題,但對於高速運動中的微小物體仍有提升空間。
研究目標
- 開發 TrackNet 深度學習網路,利用 CNN + DeconvNet 來偵測高速小型物體(如網球和羽球)。
- 基於熱圖(heatmap)的方法,從連續幀學習球體軌跡,使系統能夠即使在球體模糊或短暫消失時仍能進行預測。
- 降低成本,使普通消費者設備(如手機或普通相機)也能使用該技術。
📌 研究方法
本研究提出的 TrackNet 系統主要包含 兩大部分:
1️⃣ TrackNet 深度學習架構
- TrackNet 基於 VGG-16 作為特徵提取的基礎網路,並引入 DeconvNet(反卷積神經網路) 來生成球體的熱圖。
- 輸入連續幀(可選 1 幀或 3 幀): 讓網路學習球的運動模式,避免因單幀模糊影像而產生錯誤偵測。
- 輸出一張熱圖(heatmap): 代表球的可能位置,熱圖中心點即為球的位置。
- 軌跡模式學習: TrackNet 透過學習 多張連續影像 來克服球體短暫消失或被遮擋的問題。
2️⃣ 資料集
- 訓練資料:
- 2017 年夏季世界大學運動會 網球男子單打決賽
- 影片來源:YouTube
- 解析度:1280 × 720
- 幀率:30 fps
- 標註幀數:20,844 幀
- 標註內容:每一幀的 球位置(X, Y),以及 是否可見(可見、模糊、被遮擋)
- 擴展數據集:
- 額外標註了 9 場網球比賽,共 16,118 幀
- 進行 10 折交叉驗證 以降低過擬合
- 羽球測試數據集:
- 2018 印尼羽球公開賽(戴資穎 vs 陳雨菲)
- 解析度:1280 × 720
- 幀率:30 fps
- 標註幀數:18,242 幀
🎯 實驗與結果
🎾 網球追蹤結果
方法 | Precision | Recall | F1-measure |
---|---|---|---|
Archana's Algorithm | 92.5% | 74.5% | 82.5% |
TrackNet(單幀輸入) | 95.7% | 89.6% | 92.5% |
TrackNet(3 幀輸入) | 99.8% | 96.6% | 98.2% |
TrackNet(擴展數據集) | 99.7% | 97.3% | 98.5% |
📌 主要發現
- TrackNet 的 多幀輸入比單幀輸入準確性更高,顯示學習軌跡模式有助於提升偵測準確度。
- 擴展數據集後的 TrackNet(10 折交叉驗證) 仍能保持高準確率,顯示模型的泛化能力良好。
🔍 研究貢獻與應用
📌 主要貢獻
- ✅ 提出 TrackNet 深度學習網路,可有效追蹤高速小型物體
- ✅ 首次使用熱圖方法進行球體軌跡預測,克服模糊與遮擋問題
- ✅ 驗證了 多幀輸入對提升追蹤準確率的效果
📌 實際應用
- 📉 降低體育比賽分析的成本,無需昂貴設備即可進行高精度追蹤
- 🎯 幫助運動員訓練與戰術分析
- ⚽ 未來可應用於其他高速運動,如桌球、冰球等
🎯 結論
本研究開發的 TrackNet 深度學習網路 能夠在一般運動轉播影片中準確追蹤高速移動的球體,在網球測試中達到了 98.5% F1-score,在羽球測試中也取得良好效果,展示了該方法在不同運動項目的適應性與擴展性。
📌 TrackNet 訓練過程
🔹 1. 訓練數據準備(Dataset Preparation)
📌 1.1 數據來源
研究團隊使用來自 2017 夏季世界大學運動會(World University Games) 的 男子單打決賽 YouTube 公開影片 作為數據來源。
數據類型 | 數量 | 來源 |
---|---|---|
訓練數據 | 20,844 張影像 | 男子單打決賽 |
測試數據 | 16,118 張影像 | 來自 9 場不同場地的比賽 |
交叉驗證 | 10-fold Cross Validation | 確保模型泛化能力 |
📌 1.2 數據標註方式
- 使用 手動標註工具 在影像中標出球的位置,並以 (x, y) 坐標 存儲。
- 標註的 (x, y) 位置會轉換為 高斯分佈的熱圖標籤,讓模型學習目標物的機率分佈,而非單一像素點。
🔹 2. 模型架構(TrackNet Architecture)
TrackNet 是一個 無需 bounding box 的 CNN(卷積神經網路),其架構包含:
- 使用 U-Net 架構(Encoder-Decoder 結構)
- 多幀輸入(Three Consecutive Frames Input)
- 熱圖輸出(Heatmap-based Output)
📌 2.1 TrackNet 的結構
- 輸入層: 輸入 3 張連續影像(尺寸 640×480×3),學習球的運動軌跡。
- Encoder(特徵提取):
- 6 個 VGG-16 卷積層
- 使用 ReLU 激活函數
- 每層之間使用 Max-Pooling 降低影像維度
- Decoder(影像恢復 + 生成熱圖):
- 透過 上採樣(Upsampling)層 + 轉置卷積(Transposed Convolution) 還原影像尺寸
- 產生與輸入相同尺寸的 2D 熱圖(heatmap)
🔹 3. 訓練方式(Training Process)
📌 3.1 訓練代碼(Python,語法高亮)
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers, models
# 建立 TrackNet 模型
def build_tracknet():
inputs = layers.Input(shape=(3, 640, 480, 3)) # 3 張連續影像
# Encoder(VGG-16 卷積層)
x = layers.Conv2D(64, (3, 3), activation='relu', padding='same')(inputs)
x = layers.MaxPooling2D((2, 2))(x)
x = layers.Conv2D(128, (3, 3), activation='relu', padding='same')(x)
x = layers.MaxPooling2D((2, 2))(x)
# Decoder(Upsampling)
x = layers.Conv2DTranspose(64, (3, 3), activation='relu', padding='same')(x)
x = layers.UpSampling2D((2, 2))(x)
x = layers.Conv2D(1, (1, 1), activation='sigmoid', padding='same')(x) # 產生熱圖
model = models.Model(inputs, x)
model.compile(optimizer='adam', loss='mse')
return model
# 訓練模型
tracknet = build_tracknet()
tracknet.fit(training_data, training_labels, epochs=200, batch_size=16)
📌 總結
- TrackNet 使用 熱圖進行物件追蹤,適用於高速運動物體
- 使用 3 張連續影像,提高運動軌跡的預測準確度
- 在 網球追蹤任務 中,TrackNet 達到了 99.7% 精準度 🎾
📌 TrackNet 論文評論與改進建議(AI生成)
✅ 這篇論文的優點
- 創新點: 使用 熱圖(Heatmap-based CNN) 取代 Bounding Box,提升偵測精度。
- 模型優勢: 輸入 多幀影像 來學習球的運動軌跡,減少單幀偵測誤差。
- 實驗數據: 使用 20,844 張影像進行訓練,16,118 張影像測試,確保泛化能力。
- 結果表現: 網球追蹤精準度高達 99.7% Precision,98.5% F1-score,表現卓越。
📌 1️⃣ 泛化能力(Generalization)
🔹 問題:
- 雖然論文使用 10-fold 交叉驗證,但所有數據仍來自 2017 世大運,可能影響泛化能力。
- 不同球場、攝影機角度、光照條件可能影響模型表現。
🔹 改進建議:
- ✅ 多樣化數據來源: 收集不同聯賽(如 ATP、WTA、奧運、羽球世錦賽)影片,提升泛化能力。
- ✅ 擴增數據(Data Augmentation): 加入 色調變化、模糊、光線變化、雜訊,讓模型更具適應性。
- ✅ 使用遷移學習(Transfer Learning): 以更大運動物件追蹤數據集做預訓練,提高泛化能力。
📌 2️⃣ 羽毛球追蹤準確度較低
🔹 問題:
- 在羽毛球追蹤任務中,F1-score 僅為 68.7%,遠低於網球(98.5%)。
- 可能原因:
- 🏸 羽毛球速度極快(比網球快 3 倍以上)。
- 🏸 軌跡更不規則,變化更大。
- 🏸 羽毛球體積極小,可能因解析度問題導致無法偵測。
🔹 改進建議:
- ✅ 增加高 FPS 訓練數據: 使用 240 FPS 或更高 的影片,讓模型學習更多運動細節。
- ✅ 提升影像解析度: 測試 1080p 或 4K 影像,確保羽毛球仍能被準確標記。
- ✅ 使用更強大的 YOLOv8: YOLOv8 針對小物體偵測做了優化,比 TrackNet 更適合偵測極小物體。
📌 3️⃣ 計算效率與即時性(Real-time Performance)
🔹 問題:
- 論文沒有測試 TrackNet 的推理速度(Inference Speed)。
- 如果要應用於 直播分析、運動科技,計算效率非常重要。
🔹 改進建議:
- ✅ 測試不同硬體平台: 在 NVIDIA Jetson 或高階 GPU 進行推理速度測試。
- ✅ 模型輕量化: 嘗試 TensorRT、量化(Quantization)、剪枝(Pruning) 降低計算需求。
- ✅ 改用 MobileNetV3: 如果應用於手機或低功耗設備,可用 MobileNetV3 替代 VGG-16。
📌 4️⃣ 應用擴展(Potential Applications)
- 🏓 桌球(Table Tennis): 軌跡更快、更不規則,可應用於比賽數據分析。
- ⚾ 棒球投球追蹤(Baseball Pitch Tracking): 可測量投手變化球軌跡。
- 🎮 電競(eSports)目標追蹤: 應用於 FPS 遊戲的目標鎖定分析(如《CS:GO》《Valorant》)。
📌 5️⃣ 總結
- ✅ TrackNet 設計創新,透過「熱圖 + 連續影像」解決高速運動物體追蹤問題。
- ✅ 網球追蹤效果極佳,精準度 99.7%,證明模型的有效性。
- ❌ 羽毛球追蹤 F1-score 低於 70%,仍有改進空間。
- 🚀 未來可提升 FPS、影像解析度,或改用 YOLOv8 增強小物體追蹤能力。
📌 這篇論文的技術可擴展到更多運動分析與目標追蹤應用,值得進一步研究! 🎯
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